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第52章

命御-第52章

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“别动,”他警惕地拿戟指着:“我只想知道,你们是哪国的特别行动队。”这么说,可以编一个国家的名字给他?可惜我还真不知道这个世界都有哪些国家。这足够让我想到两秒钟了。

“为什么都是这样!”我烦恼地一挥手:“射!”我真觉得,到了这个世界后,我狡诈多了。

末未完美地执行了我的命令:27HP的伤害输出,这几乎就是我能希望的最大值了。当然,还有些不够,因为他们太同步了,造成的停滞变成了最小值:1。8秒,可惜,很不凑巧的是,我还在那里,上前三步,我在戟兵似乎不可思议的眼神中出手了,2HP(不是最小伤害,这原因大家都明白吧),整整1秒的停滞,太够了,不过谨慎起见,我还是把Z脱队:“射。”

现在我唯一的烦恼就是这个戟兵的120点经验值,到底是落在末身上,还是落在未身上。带着他们升级,还真是任重道远啊。当然,地上的6枚银币归我了,这些金属对于末未两人完全无用。

现在我唯一能下的指令就是驻军了。末未这两个HP值还没恢复到一半的宝贝疙瘩,自然是不能拿出去对付大部队的,Z和那些已经强制扣血的弟兄,更是不可以使用。但我可以,我带着二十个弟兄冲回避难所。

我回来的时间不能再好了,避难所简单的防御设施已经全被销毁,雨、荡、裤都已经是伤痕累累,在避难所里,没有以伤兵模式退出的机会,他们唯一能做的,就是在战场的死角围成一个标准的防御姿态,对方的两支剑士正从容不迫地对他们施压。

能够形成这样的态势,原因只能有一个:王国军的头领是个骑兵!

就是那个骑兵,现在正笃定地站在战场最远的角落,他不用参与进攻,因为他正在承受荡无力的箭攻,荡只剩两个木精灵,不破防,每次打折的全伤害只有2。4,这对于骑兵还剩80的HP值来说,简直就是挠痒痒!他的总HP值太高了,每20个回合就能恢复出28HP,在这种情况下,他不用攻击,就能无损赢得胜利——他根本就是为了吸引这个远程火力。

这个该死的荡,这时候还只想着拿经验值!如果他干脆给出最小伤害,也一定能有1的伤害,只是那样的话,他的36支箭肯定是不够的——但我也明白他(更可能是雨)的苦心,毕竟骑兵是头领,值得施加这种压力,否则让他上来肉搏的话,凭我的三个部下根本顶不住几轮!

从某种意义上说,这是雨引诱骑兵玩他!他明确地相信我会想到前来救援,他愿意给我这种信任。

这就是朋友么?我激动地暗叹一声,给了一个指令:“荡,攻剑士。”

9HP的伤害,对于只剩17HP的剑士来说,不能不说是一个要命的伤害,雨和裤同时振奋起来,掐着停滞时间,轮流给出伤害,虽然不能致命,也足以让剑士嗷嗷叫了。

这个变故显然让骑士十分吃惊,有些犹豫地注视着战场,似乎正下决心增援,可惜他离那儿偏远了些,而我正利用这一轮的时间,掩蔽到他身边,在他警醒之前,给出了7HP的伤害值——这说明,避难所认可了我的守护者角色,没有削弱我的攻击力。

我似乎应该给出一个全伤害比较好,就算让他先进攻,我也足以攻出11HP,足足差了4HP,在这个战场上,绝对是要命的。

可是我担心他会脱离。事实也是这样,就算他用尽全力,给了我一个全伤害6HP,他还是在我停滞缓解前,选择了脱离。

没办法,7对4,他的优势太明显了。我唯一能做的,就是按节拍跟向他,是的,按节拍。

我必须保证,我和他的储备时间是一致的——骑兵的冲锋,让我一个小农民,总是心怀不安。

但我的信心已经爆棚,想想看,一个骑兵给我的全伤害居然只有6HP,如果他真敢和我对决,我最多拼着损失一个弟兄,也一定能把他砍翻。避难所就是好啊,我还真有些想念神庙里那个老头了,他完全就是俺的救星。

这种奇怪的态势,就是让我和对手越离越远。不过,荡又发现了机会,终于给了全伤害,让骑兵又折了8HP。这太不正确了,如果他听话点,射那个剑士,那效果——可是那个剑士已经吓了一跳,消失了。

整个战场态势有利于我!我含笑站住了,因为骑兵已经站在我的五格外,强忍着箭伤,直楞楞地站着。冲锋!我已经看多了,很技巧地跳跃,哎,农民能跳跃就是好啊。

这时候,我离最后那个剑士只有4格的距离!“裤离开,越远越好,”说实话,我真是越来越喜欢这个玩家了,绝不能看着他香消玉陨。

他微一楞神,还是遵照离开,以他比骑兵还快的速度,除非被对方狂追,基本就能保住他3HP的残命。

不过雨的情形也不好啊,他本来命值就够低的。还好,如我所愿,剑士的第一选择还是踏进裤一直坚守的那格,全力进攻荡。

如果在以前,把远程兵让给对方的高攻兵种,无疑是最蠢的选择,这个半人马首领一定会烈士断腕,作为最佳的吸引反击的部队给出最有意义的牺牲,可这边不一样——任何人我都牺牲不起,而且这样的结果,我仍然是离剑士四格,我只需要十秒,坚定不移地冲过去,而这个时间骑兵还赶不上我!

而且关键是,剑士的攻击力只剩20%,落到荡身上,最好的方法也就是不断地输出最小伤害值,这也就是一轮输出5HP,同时受到雨和荡相同战斗下的10HP伤害,要是我,肯定会先解决雨那7HP的。

唯一意外的是,这个剑士居然一直坚持着,直到我下了严令,让雨得到了经验值,而荡就在那一瞬间给了我身旁的骑兵一箭,我顺利地守住了那个空出来的格。

现在等于骑兵要一人面对我们三人的坚守阵型。可惜,他明白过来,直接攻击雨,就算是最小伤害,对雨也已经足够了。我确实低估了他的智慧,只能痛下决心让雨先闪,而荡则抢时间先射一箭,又陷入了被频繁攻击的境地。他现在只有38HP,要按这样打,不到二轮,就要少一个木精灵了。

我真的不明白,剑士都灭了,骑兵为什么不撤,还要死攻荡呢?要知道,他现在只剩56HP了。单就是我和荡两人,都可以每个回合给他16的伤害(按最小伤害,荡仍可以输出1HP,但会受伤停滞)。三轮,最多三轮?

“雨走开,裤也离远一些,如果他攒时间,立刻跑远,不要给他冲锋的机会。”我把匕首收起来,一心一意地给骑兵锄刀,荡的一个木精灵是肯定保不住的,以骑兵的高速高防,要凭我们几个残兵也决没有留下他的可能性。

第四十章 稳定军心

可惜世事难料,我还是忽略了属下的战意,当他还剩12HP,我手上才攒了7秒时间,估计着他会撤退时,裤冲上来,利用速度大1的优势给出了伤害,然后是雨,居然是雨,也给了伤害,然后是荡——简直就是最好的配合,整整拖住了0。4秒,我再没其他选择,掏出匕首,重重地来了一下。

8HP!我感觉自己都快脱力了——这是最好的结果!裤,只有裤能给出最后一击。整整1600点经验值啊,他的属性条显出来:14级半人马首领,攻10防12,基础伤害3~6,速度8,力量0,知识0。他似乎是把太多的点加在防上了,这不应该是高速部队的风格啊,但我还是很认真地给了他一个恭喜:这是他应得的,作为全队速度最高,级别最高的人物,他的升级对我们大家都是一件大喜事。

“你的级别也升了,快加点吧。”他似乎犹豫了下,把地上的一堆银币捡起来,他之前一定把金币给荡买弓了,即便是他的收入水平高,这次损失的两个半人马首领也只能是再雇佣一次。这次大家确实都惨了些。

“很快就会好起来的。”我给大家一个鼓励,喜孜孜地把点加在攻上。

事实又一次告诉我,想法不能太乐观:进入周一,我的行囊中居然只剩下了9枚银币。

只剩下仅仅9枚银币!

我差点吓疯了。我不明白怎么会花得这么快,当时我和雨测算过,应该时间还是充裕的。回算一遍,这事要怪雨,他急着把锯木场拿下来,四个地块都是不收获银币的(当然有木材,可是这算是战略资源,要用掉的,何况就想换钱,也没地找市场呀!)。当然,我当时确实少算了升级的情况,雨和裤升级我是知道的,荡在避难所里居然已经升级了,那一级我就要出4枚银币,看来那个皇家狮鹫的经验值还真有效啊!

当然,升级最多的还是我,升了两级,等于平白地就要多消耗54枚银币,还有第一战我复活一个弟兄,多花了11枚银币……说起来,这还得怪雨。

现在算起来,我每周就要支付消耗450枚银币,而收入每天只有41枚,太惨了(还好是那个我和末拿下的地块,没有分成,19枚银币的收入全归我,要不然,我已经破产——按现实世界的说法!而在这里,等待我的很可能就是死亡!)。

偏偏荡还在一边不依不饶:“你怎么就攻出8HP了,我明明算着是7HP,这样裤攻完,正好由我给出最后一击的。”这事他已经反反复跟我说了三遍了。这确实是个问题,按事后统计,在当时,三个人拿到1600点经验值刚好都能升级,而对于荡来说,无疑是最有意义的,那可是升到传说中的十级啊。我真的想告诉他,如果是他升到10级,那我的消耗支出会增加3枚银币的,只是不知道这么说会不会羞死他,臊死我。

“你不说过升到十级会非常凶险么?”我耐心地开导他,“想想看,昨天的情形,如果你真能升到十级,那王国军一定会出更有效的战法,很简单,骑兵前攻,三人合力,很快就能拿下雨和裤,然后你根本没法反抗。退一万步说,就算是到骑兵剩12HP的时候,如果他下决心先攻雨和裤,我们也根本没法赶上他,只能眼睁睁地看着他从容退出。”

显然他对我的判断并不信服,我只好是把矛头指向雨:“如果雨不是选择在裤之后出击,而是在那之前,那么,不论我攻出的是7还是8,最后他都有机会拿到这个经验值的。是不是,雨?我不明白,我明明让你退出骑兵的冲锋范围之外的,你怎么能赶上来攻击?”

“我对自己用了攻击加速。”他给了我一个最不想听到的答复。果然荡已经叫出来:“用了一次攻击加速?你不是疯了吧?”

“我确信,”雨放缓了音调,“在裤上前攻击的那一刻,我终于决心使用一次攻击加速,因为裤攻击完,荡还没有攻击能力,就算队长攻出半伤害,等荡接上,骑兵仍然能从容退出。

我认为,裤的直觉是正确的,这个骑兵不能放走!你们想,驻军这次是倾全军进攻,前三队都是以伤兵模式退出,如果说前两队还没见到队长,但第三队剑士则是在队长已经攻击过、现出属性的情况下退出的,很可能是作为首领的骑兵给他下的令,让他回城报信。但是第四个剑士战死后,骑兵仍然不急着退出,一直到很危险的时候,才显出退意。这说明什么?

只有一种解释,他想确知我们的战斗力,同时希望能够尽量把荡的HP值降低。但他难道不知道HP值最终是可以恢复的么?那么结论就是,他要尽量削弱我们的战斗力,然后让城里的王国军尽快与我们作战。因为他知道,在避难所地形下,荡的作用太大了,这从他此战第一时间就对荡使用了双目失明魔法就能看出——要不是我有驱魔大法,这战我们必败无疑。”

“双目失明魔法?”我大吃一惊。

“没错,一个能用二级魔法的骑兵,想想看,这样的人物,在凯兰登堡肯定是有极高的地位。我想这是裤要杀他的最直接原因吧,毕竟MP值的恢复比HP值还要快些的。”

“可惜他没掉下魔法卷轴。”裤意犹未尽地叹口气。

话已经说到这份上,荡自然已经明白了。我可不想让他难堪,吩附他和裤先下线,小心了解王国军出城的情况:“按雨的判断,目前王国军应该是不会着急进攻我们这边,而是会派人或是等待骑兵给他们消息,这样,你们应该在一天半内回来,确保我们和锯木场的安全。”

根据雨的建议,我们都移到锯木场驻军点,再复活恢复HP值。这样完成的时候,正好已经到了下一周,也不知道这是不是雨的计算范围之内。

“多谢你,雨,”我充满感激地单独给雨一个赞扬:“说实话,如果不是Z的提醒,我真的是会误会你的。”Z已经和我重新组队,预计650秒后就能恢复满。

“这要怪我,想的确实多了,”好像到了凯兰登堡后,雨的行事作风神秘多了:“其实我们本可以和其他部队一样,多打打怪,占些领地,等驻军杀出来把那些自由部队打怕后,我们再把一些有用的部队收纳,真正成一个队的规模,完全可以在这附近实现战略展开。

可是,真的,我发现我很担心王国军的指挥,他真可能比我想的还要聪明,我担心他会勘破我们的想法,找出对付我们的好办法。所以我必须兵行险着,宁可冒着与王国军早日开战的危险,也一定要想办法能够先形成我们的势力。我知道,这会给你带来很大的麻烦。”然后他陷入了长久的沉默,就像末未一样。

“我听说过,你在凯兰堡有一段痛苦的回忆,不过你不说,他也不会告诉我的,”我不知道这么说,他是否能好过些。不过显然,一定是有些什么我是疏漏了。

从荡对经验值的要求,我感觉得组队的一些危机:这些很可能会是在战略战术上的一个小小的变化,就能造成一些不一样的结果,如果雨和荡争的话,我真的还不能偏向哪边,他们的升级对我来说,都一样的重要。

但经验值还算是是刚性的分配结果,再加上我这个伍长的HP值够高,总体来说还镇得住,但作为收入的另一部分:领地,问题显然是更大的。象我们在这里,目前除了锯木场外,实际上才获得4个地块,由于末未的高风格,前两块分别归属裤和荡,都是12个银币的收入,第四块归属我,19个银币,最麻烦的是第三块,18个银币的,最后还是裤让步,领地归属荡所有。

我问过Z,以前农民军的分配情况。据他说,没有什么好办法,所以农民军里都是由单一部队,通常是以伍为单位攻占地块,如果遇到强怪,只好是一整队进攻,效率低不说,六支部队还要为了那一点收入分配闹腾,最后经常是不欢而散。

还好我们这里部队还比较单纯,无论如何,我必须想到办法,充分调动大家的积极性,因为银币真是我所需要的呀!

恢复满值后,我叫上末到旁边占下一个11枚银币的地块。之所以不是未,只是因为他的HP值还较低,末也没高多少,但那个地块里的石人,单他的光明球就能消灭一半,加上速度慢,几乎没能伤我们什么,还各给了900点经验值。

回到锯木场,正好经过一天半,其他部队都已经恢复满值,我给出决定:

第四十一章 约法三章

1、所有战斗,尽量带上末未,让他们多升级(最好是让我带喽)——这个决定确保他们不会因为没领地而烦恼的(显然没看出有什么可烦的)

2、有裤或荡参与打怪的地块,其他部队无所有权;裤和荡都参与的,必须是收入在18HP以上的地块,裤和荡都有所有权(也就是说,我将只能分配其中的三分之一,比如第三块地,好肉痛啊)

3、所有裤或荡未参与打怪的地块,所有权归雨。

最后一条,当然是为了凸现雨在队里的重要地位。我没法让他在打怪中得到经验值:我要求雨留守锯木场——如果没人驻守,肯定会刷出野怪,对于今后的战斗,我们真的很�

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