英雄联盟之异想国-第25章
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军团圣盾——+250点生命值、+20护甲、+20魔法抗性唯一光环:提高周围友军10点护甲、15点魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。点攻击力。
英雄分析。
英雄优势:
披甲龙龟…拉莫斯可以说是联盟中最硬的坦克,imba的存在,破甲嘲讽技能是物理carry的克星,具有良好的机动性打野、混线均可,gank易切入战场,打乱对方阵形。拉莫斯是攻防兼备的坦克——战可以扫荡群寇,退可以吸引火力掩护战友。
英雄劣势:
拉莫斯比较致命的缺点就是生命成长比较低,魔抗比较少,虽然有着巨大的护甲优势,但是也注定了法师是他的克星,少血缺蓝怕法术,这就是乌龟的劣势所在。
披甲龙龟好坦克。(未完待续。。)
第三季 故事 第三十四节 冰晶凤凰艾尼维亚
穿越到异想国之前的冰晶凤凰艾尼维亚是什么样子的呢?
原来是这样子的。艾尼维亚的存在就和弗雷尔卓德无尽的冰霜一样久远。早在人类踏足这片永冻之土前,她便在此经历了无数次的生命与死亡。她永恒循环的开始和结束总是预示着巨大的改变,从怒吼风暴的平息到冰河世纪的兴衰。传送当冰晶凤凰死亡的时候,一个时代将会终结;而当她重生之时,全新时代将会开启。
尽管艾尼维亚的过去已在记忆中变得模糊,但她却知晓自己的使命:她必须不惜一切代价保护弗雷尔卓德。
在最近的一次重生中,艾尼维亚目睹了强大且团结的人类部族的崛起。她如人类兴盛般骄傲地保护着他们的土地,但这样的团结并不会永存。这个伟大的部族分裂成三块,巨变之后,艾尼维亚看着弗雷尔卓德的人民深陷于战火之中。尽管她尽力平息这一场分裂家园的混乱,她也开始觉察到一个更大的威胁:一个古老的恶魔正逐渐在这块大地上扎根。更让她害怕的是,她感觉到纯净的冰雪魔法开始黑化和**。就像水源之中渗入了鲜血,黑暗蔓延进了弗雷尔卓德。她的命运和这块土地的力量紧密相连,她深知如果这个恶魔在她的家园扎根,同样的黑暗也会找到进入她心灵的方法。她不再能够担当一个纯粹的守护者——冰晶凤凰必须行动起来。
艾尼维亚很快就寻找到了寒冰射手——艾希作为盟友。艾希也认为只有团结统一才是结束弗雷尔卓德无尽纷争的办法,艾尼维亚帮助艾希成为了部族的首领。现在,地平线的战争一触即发,艾尼维亚已经准备好为了和平而战,但她也知道宿命中她不可避免的事实。终有一天,恶魔会从寒冰中崛起。而它必须将之摧毁——无论付出何种代价。
‘我是暴雪之怒,寒风之噬,极冰之寒。我就是弗雷尔卓德。‘…艾尼维亚
游戏中的冰晶凤凰艾尼维亚拥有哪些游戏技能呢?
1、寒霜涅槃(被动):
死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留…40/…25/…10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值
被动的使用不要为了一血轻易的去勾引,当你死后你的护甲跟魔抗的低是你无法想象的,即便是无法逃离死亡。也要闪现到自己塔下,或者往队友赶来支援的最为接近的地点。
2、寒冰闪耀(q)(接触伤害ap加成0。5;爆炸伤害ap加成0。5):
向目标区域释放冰尖柱,冰冻减速和伤害并路径上所有敌人;冰尖柱爆裂后造成小范围冰冻伤害并晕眩范围内敌人,艾尼维亚可以在任意时刻引爆冰尖柱。
范围:1100
等级1:对路径上敌人减速20%造成60魔法伤害;爆裂造成60魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却13秒。耗蓝80
等级2:对路径上敌人减速20%造成90魔法伤害;爆裂造成90魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却12秒。耗蓝100
等级3:对路径上敌人减速20%造成120魔法伤害;爆裂造成120魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆。冷却11秒,耗蓝120
等级4:对路径上敌人减速20%造成150魔法伤害;爆裂造成150魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却10秒,耗蓝140
等级5:对路径上敌人减速20%造成180魔法伤害;爆裂造成180魔法伤害和0。75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却9秒,耗蓝16
注意此技能是一双段伤害加成为0。5爆炸ap加成0。5也就是说此技能是一个ap加成为1。0的技能英雄联盟里小技能加成为1。0的也就剑圣的q跟龙龟的q
此技能飞行的轨迹会使敌人受到伤害当在按下q键时触发引爆效果使敌人再次受到伤害。
3、寒冰屏障(w):
艾尼维亚冻结空气。制造一堵无法穿越的冰墙。
射程:1000;冷却时间:25秒
等级1:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度400,持续5秒,耗蓝70
等级2:艾尼维亚冻结空气。制造一堵无法穿越的冰墙;宽度500,持续5秒,耗蓝90
等级3:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度600,持续5秒,耗蓝110
等级4:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度700,持续5秒,耗蓝130
等级5:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度800,持续5秒,耗蓝150
与其说成业冰鸟败也冰鸟也可以说成成也冰墙败也冰墙合理运用冰墙的探草丛即可逃跑又可追杀注意技能的cd
4、寒霜刺骨(e)(ap加成0。5):
释放极寒之风攻击敌人,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害。
冷却时间:5秒;射程:650
等级1:极寒之风造成55魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝50
等级2:极寒之风造成85魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝60
等级3:极寒之风造成115魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝70
等级4:极寒之风造成145魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝80
等级5:极寒之风造成175魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害。耗蓝90
在线上可以用来补兵此技能的ap加成为0。5,但是目标被冰冻则造成双倍伤害我们也可看成为ap加成1。0的技能,优先点满这个技能,它是你的主要输出来源。
5、冰川风暴(r))(ap加成0。25):
召唤冰川风暴伤害敌人,造成减速效果。
射程:625;初始耗蓝:75;冷却时间:6秒
等级1:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗40魔法对范围内敌人造成80魔法伤害并减速20%,减速效果持续1秒
等级2:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗50魔法对范围内敌人造成120魔法伤害并减速20%,减速效果持续1秒
等级3:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗60魔法对范围内敌人造成160魔法伤害并减速20%。减速效果持续1秒
首先,要了解下凤凰的天赋,符文及召唤师技能,作为一个中单法师,常用的就是点燃闪现。点燃一个作用就是前期杀人,还有一个就是克制对面回血。中单基本常带技能。闪现是凤凰的必备技能,杀人逃命不二之选不再赘述,除了这两个技能,有时候队伍点燃太多或者技能不够均衡,要适当考虑传送,尤其是当前版本。凤凰变蛋之前使用传送,变成蛋也是会飞走的,除非被沉默等控制到,这样的话。有时候挺不过六秒复活时间,而用3秒就可以传送回家,往往会有奇效,同时,作为一个团战英雄,如果团战时候不在战场,肯定没法最大发挥这个英雄的价值,关键时候传送很可能左右战局。除此之外幽灵疾步也可以考虑,因为凤凰是个腿短的持续性输出法师英雄,幽灵疾步可以大大提升凤凰团战中的走位及技能的释放效果。由于当前版本蓝buff消弱,也可以考虑出清晰术,但个人不推荐。
凤凰作为一个法师,天赋常见的是21/0/9,
有两点可能因人而异,
1补刀不太好的可以点3点攻击,毕竟前期3点法强不是太高,而多3点攻击用来磨血和补刀,可能效果更好。
2通用天赋可以加移动速度也可以加回蓝,个人推荐加移动速度,主要因为回蓝很容易从装备上,符文上以及buff上补充,移动速度在当前版本却很难从装备上补充到,尤其是法师,同时凤凰是腿短的持续输出英雄,在没带幽灵疾步的情况下,符文配合天赋的移送速度加成,很大程度上能弥补凤凰腿短的不足。
符文方面常见的有几种不同的,要看自己的打法情况。
1ap通用:精华全法强,红色全法穿,蓝色固定法抗,黄色固定回蓝,比较前期伤害的符文。
2精华全部移动速度,红色蓝色全部固定法抗,黄色固定回蓝,前期抗压打后期符文。
3精华全部移动速度,红色全部固定法穿,蓝色全部固定法抗,黄色固定回蓝,综合性强,前后期都比较实用符文。
4暴力凤凰,红色法穿,精华固定法强,黄色固定回蓝,蓝色成长法强,完全是爆发性伤害的符文。
总结凤凰的符文,针对凤凰的特性,精华主流的是固定法强和移动速度,红色一般都是法术穿透,黄色可以出魔抗,或者回蓝,蓝色以魔抗和成长法强为主,也可以固定法强搭配魔抗,因为凤凰前期有qe都有双倍伤害,不是特别需要法强,所以不建议出全部固定法强,总之符文没有固定的,也要参考对面情况来决定符文
接下来要说下凤凰技能加点,前3级qee是永久不变的,4级看对面打野照顾频率,还要看你是否有鞋有闪现,毕竟有些时候出门没有出鞋子,如果q的命中率较高,有机会单杀的话,可以先点q,到8级再点w,或者4级w保命用,加点方面,总的说来,前期主e副q,中期主e副w,中期要迅速加几级墙,以便打好中期的团战,当然如果你w用的不好就算了。
六级前对线冰鸟输出比较单一,就是qe,但是伤害可以说很高,q中就是神,q不中就出现技能真空期就得猥琐,q有一些小窍门,1首先要掌握对方走位的习惯,是不是来回走,以及遇到技能往哪边躲,2注意自己小兵血量,预计对手的补刀,当小兵快没血,对面应该要上来补兵时候q过去,也能提升命中几率。3利用河道两边的墙卡视野,对面看不见你,一个劲补刀,q过去,然后上去e点燃,这是我最喜欢的对线杀人办法。4利用冰墙限制对手走位,然后q能大大提升命中几率。
中后期凤凰单对连招推荐:e+r,然后往前走走等1秒e的cd,对手快出r范围w阻挡走位,同时看对手往哪边跑,预判qe,加点燃就差不多了,由于r在敌人单位上附着冰冻时间比较短(约0。5秒),且e飞行较慢,所以实战中先e后r比先r后e效果要好,同时q附着冰冻效果时间长,e还有1秒多冷却时候就可以q,接着e了。后期减cd接近40%时候就可以erwqe秒对面一大半血了,但是凤凰不是妖姬那样爆发英雄,不需要太追求秒人,如果一个墙放好了,哪怕你没输出,也能团灭对手,这才是凤凰独一无二的技能,另外中期最好er磨血,q不放则已,一放要必中。
最后说下凤凰的墙一定要谨慎放,不要只把对面肉隔过来,然后一阵群殴肉,最好在野区团,偷袭,学会围点打援,小心对面有突进技能比如ez;vn;飞机那样穿墙跑了,反而堵住自己人,墙放好了能让对手绝望,放不好能坑的自己被团灭。
团战中凤凰要保证自己的走位,才能输出最大化,r,不要着急放,cd你懂,如果放好对面一直在你的圈里转,0。25加成4秒就是1。0了,非常恐怖的,如果对面有可以用q打断技能,q最好也留着,冰鸟的每一个技能都是神技,究竟如何能最大程度的利用好,是需要千百局的经验的,当你凤凰玩的足够多了,你会发现这个英雄真的很强大。
推荐装备:蓝水晶、法师之靴、和谐圣杯、时光之杖、虚空之杖、灭世者的死亡之帽。
冰晶凤凰是一只好厉害的鸟。(未完待续。。)
第三季 故事 第三十五节 恶魔小丑萨科
穿越到异想国之前的恶魔小丑萨科是什么样子呢?
原来是这个样子的。常人都不会视死亡如儿戏。死确非儿戏,但如果你是萨科——则另当别论了。他是瓦洛兰第一位专业的嗜杀喜剧演员。他喜欢变着戏法将人折磨致死,然后放声大笑。他如何获得恶魔小丑的名号仍是个未解之谜。至于他来自何方也是众说纷纭,萨科对此也一直守口如瓶。大多数人认为萨科并非来自符文之地,而是从黑暗扭曲的世界召唤来的。另一些人则认为,他是人类阴暗**衍生出的恶魔化身,因此不能以常理而论。而最为可信的一种说法则是萨科是一名雇佣杀手,不需要服务时便捣腾他那些可笑的玩意。萨科也证明了自己确实是一个狡黠之人,每次政府当局想要捉拿他拷问一些骇人的非法暴行时,他都能设法逃避。虽然这样的传言可以让瓦洛兰当地居民稍稍宽心,但人们还是觉得政府竟然让这样的非法之徒逍遥法外,实在有点不可理喻。
无论他的过往真相为何,萨科已经加入了英雄联盟,其中缘由惟其自知。萨科实在令人生畏,几乎所有的英雄同道与各路媒体都对他避而远之。唯有战争学院的召唤师们才知道为何让萨科加入英雄联盟,但大多数符文之地的人却怀疑这不过是一种手段而已,好让当权者能以此监督这个神秘莫测的家伙。不出所料,萨科在疯狂的地方大受欢迎,像祖安与诺克萨斯那些权欲熏心的召唤师便能与他打成一片。
无论你做什么。千万不要告诉他你错过了他的连珠妙语。
萨科可以通过从敌人背后行刺而造成恐怖的伤害;萨科还可以创造出一个可以战斗的幻象;当幻象时间结束后会猛烈爆炸来使他的敌人狼狈不堪。他那把恶毒的匕首同样涂满了恐怖的剧毒;给敌人带来痛苦;煎熬和死亡。为了完成他那近乎于变态的杀人乐章;他还会在战场上布置像精神病人一样疯狂的玩偶去攻击周围的敌人。无论你要做什么;千万不要告诉他你已经迷失了目标。
英雄分析。
英雄优势:
高爆发,高机动,小丑盒子可以恐惧和打野,在游戏初期gank犀利无比。同时也能快速的清理野怪。能给敌方线上英雄造成极大压力和威慑。在游戏后期带线推进偷塔也是比较无解的,因为想要抓死一只小丑实在是太难了。顺风局无限强的角色。
英雄劣势:
脆弱,还是脆弱,一旦被集火瞬间就被秒杀。团战无力,只能等待队友冲阵才能后手收割脆皮,在逆风局的情况下很难打开局面。也是逆风局酱油的角色。
使用他:
组队战斗中拥有至少一级的惊吓魔盒非常重要,因为它能让许多敌人无法行动。使用欺诈魔术穿越地形可以帮助你干净利落地逃脱。尽量购买带有攻击附加效果的道具,这些也会有助于你的幻象。
对抗他:
如果萨科前期表现不错,购买真视守卫来对抗他是值得的。如果萨科使用欺诈魔术技能进入战场,他短时间内将无法重新使用该技能。利用这个机会和你的队伍一起快速将他打倒。
游戏中�