英雄联盟之异想国-第66章
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游戏中的唤潮鲛姬娜美拥有哪些游戏技能呢?
踏浪之行(被动技能)
当娜美的技能命中友方英雄后。短时间基础移动加40。每10法术强度会使移动速度加成提高1(相当于法强收益系数为0。1)。
碧波之牢 (q)
娜美施放一个气泡。飘向目标区域后对范围内敌人造成75240/295(+0。65*法术强度)点魔法伤害,并将敌人包裹在气泡中,被包裹的敌人浮空并眩晕1。5秒。之后被抛回地面。
消耗:60
冷却:16/14。5/13/11。5/10
射程:825
冲击之潮 (w)
对友军释放回复目标50140/170(+0。3*法术强度)点生命值并弹跳到附近一个友方英雄进行治疗;对敌人释放:造成50170/210(+0。5*法术强度)点魔法伤害并弹跳到附近一个友方英雄进行治疗。冲击之潮共弹射3次,同一个目标只能弹射1次。后几次弹射的威力会逐渐增长(起初是减少,具体百分比由ap决定),每10法术强度会使后续弹射的威力提高0。75%。
消耗:70115/130
冷却:9
射程:725
唤潮之佑 (e)
娜美强化一个友方英雄,使其普通攻击可以造成额外2570/85(+0。2*法术强度)点魔法伤害,并减速目标1530/35%,持续1秒,每20法术强度会使减速效果提高1%(相当于法强收益系数为0。05),强化效果会在3次普通攻击或者5秒之后消失。
消耗:5570/75
冷却:11
射程:950
怒涛之啸 (r)
娜美召唤海啸,击退所有碰触的敌人,对敌人造成150/250/350(+0。6*法术强度)点魔法伤害并减速60/65/70%,海啸行进越远减速时间越长,最少3秒,最多5秒。
消耗:100法力值
冷却:120/110/100秒
射程:2750
推荐装备。
明朗之靴:
唯一被动:+15%冷却缩减 唯一被动—强化移动:+45移动速度 这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利元帅逍遥最新章节。
洞察红宝石:
+360生命值
唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续3分钟。不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
米凯尔的坩埚:
+40魔抗 +12法力回复/5秒
唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
舒瑞亚的狂想曲:
+250生命值 +10生命回复/5秒 +10法力回复/5秒
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% 。持续时间3秒。冷却时间60秒
瑞莱的冰晶节杖:
+500点生命值、+80点法术强度
【唯一被动】:你的技能将减少目标35%移动速度(aoe技能和dot技能效果减少为15%,作用间隔时间低于3秒),持续1。5秒。其中aoe技能指可以作用于群体的技能,dot技能指对同一单位在一定时间内持续造成效果的技能。
飞升护符(s4新装备):
+10生命回复/5秒 +15法力回复5秒 +2金币/10秒 +20%冷却缩减。
冰霜女皇的旨令(s4新装备):
+50法术强度 +10法力回复/5秒 +4金币/10秒
唯一被动…探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时。会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
真视水晶(s4新装备)(饰品):
唯一主动:使用后得到真视效果( 可以侦测隐形英雄) 。持续10秒。冷却90秒。
天赋:
我选择了0/9/21,之所以在通用系投入21点是因为通用系对于辅助英雄会产生无与伦比的提升效果。冷却缩减,提高收入,提高初始金钱,还有其它很多作用。在防御系投入9点是为了提高一下生存能力,在后期也有不错的效果,因为你没什么钱去买防御装备(辅助无法获得太多farm)。
符文:
我为娜美准备了两套符文,当然他们基本一致,唯一的区别就是蓝色是固定或成长魔抗。在对线阶段对方魔法伤害不高的话。你可以选择成长魔抗。这样在后期你会有更高的魔抗。
符文主要倾向于防御是因为辅助无法获得太多装备来帮助你提高生存力。而辅助的属性对此帮助很大。
红色:固定护甲
黄色:固定护甲
蓝色:固定/成长魔抗
精华:加钱
英雄优势:
和其他远程辅助一样,娜美以骚扰能力见长;强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生男色满园—女主天下最新章节。娜美的提供的移速buff也是所有英雄都需要的增益效果,适当的回复和伤害能力让对手很难准确计算拼血时的伤害。总之。娜美是一个非常全能的辅助英雄,她也有成为法师的潜力。
英雄劣势:
所有技能的冷却时间都很长。在技能真空期很容易被秒掉。技能使用需要反复练习,英雄上手难度很高。持久作战能力不足,遇上高爆发的下路组合容易悲剧。r技能虽然距离远效果好,但速度太慢难以命中。
使用她:
【q碧波之牢】的冷却时间很长,要确保在正确的时机使用它。在交战中对敌方英雄使用【w冲击之潮】,将会让团战走势朝着有利于你的方向倾斜。娜美的大招在对远处的敌人发起先手时非常给力。
q技能的飞行速度非常慢,但是一旦命中将有非常长的眩晕时间。所以建议在某些视野死角或者防守时使用这个技能。
对抗她
碧波之牢是一个非常强力的技能,但冷却时间很长。如果娜美将这个技能放空,那么就可以趁机获取优势了。怒涛之啸的作用距离非常远,但是行进速度很慢,注意它行进的方向,然后避开它就好。尽量避免与被施加了唤潮之佑的单位作战,它的持续时间很短,所以避其锋芒是最有效的方法 。
娜美是一个非常出色的辅助,在坐了很长一段时间的冷板凳后终于被开发了出来,开出频频在比赛中出现。曾经也有人动过拿娜美打ap的念头,虽然娜美ap加成很高,但技能cd太长,有没有清线能力,因此并不推荐走ap路线。
娜美很适合与那些早期具有强大骚扰能力的adc组合,例如好运姐,ez以及女警。需要注意的是娜美+adc的线上爆发需要两人默契的配合,一般的方法是娜美给adc加e技能,adc果断上去与对面换血,之后娜美使用w在敌方与己方之间弹射,最后利用娜美e技能的减速轻松q起对面。换血中记得及时交虚弱,自己快死了果断闪现后撤。但很多情况下路人adc不了解娜美的e技能,这样种情况下切忌不明智的换血。
前期对线中娜美也可以在清除对面视野后对自己释放e技能利用草丛优势换血,若是对方辅助与adc同时赶到,可以直接向敌人丢出w技能,同时对二人造成伤害并给予自己回血,对于突进较强或带控制的英雄则可以预判性释放q技能控制住敌人,给予己方adc足够的输出时间。(同时配合新装备窃法之刃可以获得不小的经济优势)
q技能可以为你挡住即将突进你的敌人,也可以作为先手使用;w技能既能治疗友军又能对敌军造成伤害,很完美的双重技能;e技能前期可以对自己使用来骚扰对面,但娜美的弹道很蛋疼,使用需谨慎;由于r技能速度很慢,很适合后手使用。
团战打响后,作为脆皮的娜美应该待在己方carry后面提供保护,需要注意的是,娜美的大招距离超远且可以跨地形使用,意味着娜美可以卡视野开大或是在较远的地方开大进行支援。
在s4中娜美的技能改动较多,突出的是加减速会受到ap影响,堆起ap以后的w技能弹射伤害(回血)变高。(约为200以上额外伤害的百分比会由负值变为正值)
总的来说,娜美也是一个需要不断练习的辅助英雄,利用s4新增的实用装备来武装你的娜美吧!
第一卷 第一百十四节 魂锁典狱长锤石
穿越到异想国之前的魂锁典狱长锤石是什么样子的呢?
原来是这个样子的。锤石是一位扭曲的收割者,他用他贪婪的锁链来奴役生者的灵魂都是心态在作怪全文阅读。如若被他骇人外表所震慑,片刻的迟疑便会让你无法逃脱。他会将他们的灵魂从尸体中撕扯出来,并装进他苍绿色的灯笼之中。无论受害者是生是死,魂锁典狱长都能通过折磨他们获得病态的快感。他残忍的任务从未有过尽头,他潜伏于大陆之上,等待着狩猎更为坚毅的灵魂。
锤石小心且从容的雕琢他在瓦洛兰大陆的足迹,他独自精心挑选他要下手的目标,将毕生都花在寻觅灵魂之上。他孤立并玩弄他们,用他扭曲且疯狂的幽默来侵蚀受害者的意志。一旦锤石看中了一个灵魂,他将不顾一切的占有他。随后他会将所有捕捉的灵魂带回暗影岛,而等待他们的是无法想象的可怖命运。这也是他的唯一目的。
鲜有人知道魂锁典狱长的过去,大部分的细节只能得知于童谣和篝火旁传诵的故事。这些故事述说着几个世纪前一个喜欢在囚房中施虐的变态狱卒。他耐心且残忍,他通过各种手段在受害者的身体屈服前击溃他们的心智。锁链是狱卒钟爱的可怕刑具。锁链发出的刮擦声让受害者们发出惨叫,巨大的痛苦在此根植。终于,他的黑暗统治在监狱发生的一起暴乱中面临挑战,囚犯们得以逃脱。他们将他包围,没有任何的仪式或是同情。他们用狱卒的锁链将他吊死。一个名为锤石的恐怖幽灵至此诞生,这就是故事的记载。
锤石出没于大陆上,所到之处尽是恐怖与绝望。然而,在他黑暗的阴谋下还有一个邪恶的目的。而依靠平凡人的灵魂是绝对无法实现的。只有在吸收瓦洛兰大陆最坚毅的灵魂后,他才能最终得到他想要的东西。
“没有什么事比一点一点的夺人心智更爽的了。”——锤石
游戏中的魂锁典狱长锤石拥有哪些游戏技能呢?
地狱诅咒
快捷键【被动】
锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼。帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。
锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过w技能的灯笼收集。
每一个灵魂都会提供0。75点的护甲和法术强度加成。
锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个buff【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。
一般需要采集49…94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。
从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。
不过对于拥有5级的宝石护盾【w】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲)。你需要采集182个灵魂才能及其项背。
单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。
在经典的召唤师峡谷地图上。小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。
灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。
灵魂对所有已方单位可见。在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。
灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。
锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的bug。
死亡判决
快捷键【q】
(主动):锤石扔出手中的武器魔王大人,狐狸要成仙最新章节。对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1。5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。
法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0。5 / ap)
主动:被击中的敌人会晕眩1。5秒 消耗:8080/80 法力 冷却时间:2014/12 施法范围:1075
此技能触发法术吸血和瑞莱的冰晶节杖。
此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时。此技能可以再次激活后将自己拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。但再次激活时,此技能可以把自己穿墙拉向敌方。在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向。但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀仍出去了。即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。
魂引之灯
快捷键【w】
(主动):扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次每个队友只能提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(~1500),灯笼会自动返回自己。
能吸收的伤害值:施法60 // 130 / 165 / 200(+0。4 / ap) 消耗:5065/70 法力 冷却时间:22/20。5/19/17。5/16
此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小
卡特琳娜。盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。英雄可以对灯笼使用传送。
厄运钟摆
快捷键【e】
(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你ad的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。
能达到的最大ad比率:80 / 110 / 140 / 170 / 200%。下一次攻击所造成的伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200% ad加上你已收集的灵魂数。现已有详细说明。
(主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1。5秒。
法术伤害:65 // 125 / 155 / 185(+0。4 / ap) 速度折减:20 //// 40% 消耗:6075/80 法力 冷却时间:99/9范围:500
该技能会使受害者产生少量位移,例如,对于位于锤石前方的敌方单位。向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推离敌方
此技能触发法术吸血和瑞莱的冰晶节杖,触发女妖面纱,此技能伤害消耗莫甘娜的黑暗之盾【e】,而且拉扯与减速会被无视。
现'2'在锤石原来q的被动被移到e上面了,所以q不再会附加额外伤害,但是图标仍然是死亡判决的图标,这可能是没有及时更改造成的(^_^)
被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久。下次伤害就越高。这意味着相对于平a近距离的敌方单位特种兵王妃。攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害。尽管差别只有不到